Prostředí projektu videa

Vkládání souborů do projektu

Základní funkce panelu s nástroji

Nástroje

Středový ovládací panel

Panel nástrojů

Vkládání textů a přechodů

Ovládání transformace

Hudební knihovna


Po otevření projektu se zobrazí editační prostředí pro videa. Středová oblast je rozdělena na horní a dolní část. V horní části se zobrazuje náhled vytvářeného videa. V dolní části je časová osa, na kterou lze přidávat soubory, a ovládání stop. Zde se na začátku zobrazují možnosti pro vložení souborů. Před přidáním jakýchkoliv souborů je ale nejdřív nutné ověřit správnost výchozí hodnoty FPS v pravém panelu nahoře. Výchozí hodnota FPS je 25. Pokud se snímková frekvence zachyceného videa liší, je nutné nastavit odpovídající hodnotu v projektu videa. Po přidání souborů do projektu už nebude možné hodnotu upravit.

Veškeré provedené úpravy v projektu se ukládají automaticky.

Vkládání souborů do projektu

Soubory lze vkládat kliknutím na tlačítka Přidat vybrané soubory a Přidat všechny soubory, nebo přetažením myší ze spodního panelu Filmový pás na časovou osu. Videa a fotografie lze vkládat pouze na obrazovou stopu a zvuk pouze na zvukovou stopu. Podporované formáty zvuku jsou MP3, WAV, AAC a FLAC.

Pro výběr více souborů z filmového pásu stačí při vybírání myší přidržet tlačítko Ctrl. Klávesa Shift spolu s označením prvního a posledního souboru vybere automaticky snímky, které se nachází mezi těmito soubory.

Pokud je na časovou osu vkládáno více obrázků současně, otevře se dialogové okno s možnostmi, jak se mají vkládané obrázky vložit. Obrázky lze vložit jako samostatné položky nebo jako časosběr. Zatímco u časosběru lze nastavit délku trvání obrázku, tak u samostatných položek lze ihned nastavit dobu trvání, přechodový a Pan&Zoom efekt (metoda přiblížení a posunu) a jejich sílu.

Stopy a časová osa

Ve výchozím stavu je v projektu pouze jedna obrazová stopa V1, lze ale přidat libovolný počet dalších stop, ať už obrazových nebo zvukových. Obrazové stopy se značí písmenem V a číslem a zvukové stopy se značí písmenem A a číslem.

Stopu lze přidat buď pomocí ikon pro přidání stopy v panelu s nástroji nalevo, nebo při vkládání nového souboru pomocí myši do časové osy.


Základní funkce v panelu s nástroji

V horním řádku pravého panelu v modulu Video se nachází tyto ikony:

Zpět – kliknutím umožňuje vrátit se k seznamu již vytvořených projektů.

Nový projekt – vytvoří nový prázdný projekt s názvem „Nový projekt (X)" (X označuje číslo nového projektu), který se zároveň hned otevře.

Přejmenovat – umožní změnu názvu projektu.

Duplikovat – vytvoří kopii aktuálního projektu se stejným obsahem a názvem, ve kterém přibyde informace „- kopie".

Vytvoří kopii aktuálního projektu se stejným obsahem a názvem, ve kterém přibyde informace „- kopie“.

Pod obrázkem, který ilustruje projekt modulu Video, se nachází tři možnosti – rozlišenípočet snímků za sekundu (FPS) a pozadí videa.

Rozlišení nabízí 12 různých možností. Výchozí hodnota je FullHD 1081p (1920 x 1080). Tuto hodnotu je možné změnit kdykoliv v průběhu práce s projektem.

FPS je ve výchozím stavu 25. Nabízí se 6 různých hodnot. Pokud uživateli výchozí hodnota nevyhovuje, je nutné ji změnit předtím, než do projektu vloží jakékoliv soubory. V průběhu práce hodnotu není možné měnit.

Pozadí videa lze upravit kdykoliv v průběhu práce s projektem.


Nástroje

Pod základními možnostmi nastavení se nachází ikony, které se mění v závislosti od toho, jaký typ klipu je zrovna zvolen.

| – není zvolen žádný klip.

| – je zvolen klip obrázku.

| – je zvolen klip videa.

| – je zvolen textový klip.

| – je zvolen hudební klip.

| – je zvolen přechod.

Středový ovládací panel

Hlava – označení pro posuvný jezdec na časové ose, který indikuje aktuálně zobrazovanou pozici v projektu. Při střihu videa slouží jako výchozí bod pro úpravy, které jsou provedeny pomocí ikon.

Ikony

Nastavit počáteční snímek – odstřihne celou část nalevo od označeného bodu.

Rozdělit – rozdělí v označeném místě klip na dvě poloviny.

Značka – přidá na časovou osu vizuální značku červené barvy. Dvojitým kliknutím na vloženou značku se otevře dialog s dalšími možnostmi. Lze značce změnit barvu, doplnit ji komentářem, nebo ji přejmenovat.

Nastavit koncový snímek – odstřihne celou část napravo od označeného bodu.

Duplikovat – označený klip bude zkopírován do stejné stopy a přidán dle zvoleného způsobu vkládání.

Svázat – tato možnost je dostupná, pokud je na časové ose označeno více klipů. Po kliknutí na tuto ikonu se klipy svážou, díky čemu v budoucnu při označení jednoho klipu dojde k označení všech svázaných klipů. Svázané klipy lze přesouvat nebo mazat všechny najednou.

Smazat – v případě označení konkrétního klipu smaže pouze označený klip/y. Ikona koše ve video nebo zvukové stopě smaže celou stopu.

Možnosti vkládání – vloží na dané místo vybrané soubory z filmového pásu dle zvolené metody vkládání.
  • Vložit – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, rozdělí klip na dvě části a celý nový klip vloží.
  • Přepsat – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, přepíše část klipu podle své vlastní délky.
  • Vyměnit – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, celou zbylou část klipu nahradí obsah nových souborů.
  • Umístit nahoru – vybrané soubory z filmového pásu vloží na dané místo v nové stopě.
  • Přidat na konec – vloží vybrané soubory z filmového pásu na konec aktuální stopy.
  • Vyplnit celý klip – celý původní klip se smaže a nahradí novým klipem. Pokud má nový klip jinou délku, délka se přizpůsobí původnímu klipu.
  • Vyměnit celý klip – celý původní klip se smaže a nahradí novým klipem. Pokud má nový klip jinou délku, bude se respektovat délka nového klipu.
Exportovat snímek – exportuje aktuální snímek videa jako soubor formátu JPG.

Rychlý náhled – umožňuje zvolit, jestli se pro náhled videa má použít přednačtený náhled v nižší kvalitě, nebo plná kvalita videa. Práce s přednačteným náhledem je méně náročná na výkon počítače.

Kompaktní záhlaví – upraví rozložení ovládacích prvků a některé přesune pod symbol nebo jednotlivých stop.

Přidat obrazovou stopu – přidá novou obrazovou stopu Vx (x představuje číslo).

Přidat zvukovou stopu – přidá novou zvukovou stopu Ax (x představuje číslo).

Přichytávat – vkládaný snímek se přichytí ke stávajícím snímkům.

Automaticky posouvat hlavu kliknutím – Povolení této možnosti způsobí, že kliknutím do obrazové/zvukové stopy v projektu, dojde k automatickému posunu Hlavy na uvedenou pozici.

Automaticky vybírat klip pod hlavou – Při zapnutí této funkce budou vybírány klipy na hlavní video-stopě „V1". Pokud bude video stopa prázdná, bude vybrán klip ve stopě s nejbližším vyšším číslem. Je-li vybrán a označen klip ve vyšší vrstvě, zůstane označen po celou délku trvání klipu.

ikona rozbalovacího menu – otevře další možnosti. Pokud je nastavené zobrazení Kompaktního záhlaví, část ikon se přesune do tohoto menu.
  • Režim přepisování jako výchozí – nastaví Režim přepisování jako výchozí, takže nové vkládaný snímek defaultně přepíše stávající snímek v obrazové stopě.
  • Zobrazit ovládání hlavy – přesune možnosti Nastavit počáteční/koncový snímek a Rozdělit z hlavního panelu do ukazatele Hlavy na časové ose.
  • Zobrazit úrovně – v jednotlivých klipech zobrazí úrovně obrazového krytí i hlasitosti (v případě obrazového krytí jde o zelenou linku a v případě hlasitosti jde o modrou linku) a umožní jejich editaci na různé úrovně v rámci jednoho klipu. Uživatel může na ukazatelích úrovní vytvořit více bodů a těmi měnit sílu efektu v rámci klipu. Odstranit tento bod je možné dvojklikem.
  • Zobrazit jména souborů – zobrazí jména použitých souborů ve video/audio stopách.
Zamknout stopu – uzamkne obrazovou/zvukovou stopu a není možné v ní provádět úpravy. Pokud není symbol vidět, nachází se v rozbalovacím menu video-stopy pod symbolem.

Režim přepisování – pokud je režim přepisování zapnutý, nově vkládaný snímek přepíše stávající snímek v obrazové stopě. Pokud je vypnutý, nově vkládaný snímek rozdělí stávající snímek na dvě části a dojde k posunutí ostatních klipů v obrazové stopě o délku trvání nově vloženého klipu.

– posouváním posuvníku se ovlivňuje míra intenzity zobrazení snímku.

– posouváním posuvníku se ovlivňuje hlasitost zvukové stopy.

Zobrazovat zvuk – zobrazí nebo skryje zvukovou stopu ve videu.

Zobrazovat klíčové snímky – kliknutím na tuto ikonu se povolí zobrazování editoru klíčových snímků v časové ose pod příslušnými klipy. Pokud žádný klip ještě neobsahuje klíčové snímky, zdánlivě se po kliknutí na tuto ikonu nestane nic.

Panel nástrojů

V pravém bočním panelu naleznete řadu nástrojů pro práci s videem.

Veškeré provedené úpravy v projektu se automaticky ukládají.

Zelené tlačítko Export – z projektu vytvoří video-soubor ve formátu MP4. Po stisknutí tlačítka export je nutné určit místo, kam se soubor uloží. V dalším kroku zvolíte parametry výsledného videa, které mají vliv na celkovou velikost a kvalitu. Po nastavení parametrů a potvrzení volby Exportovat se zahájí vytváření videa. Export probíhá na pozadí a průběh je možné sledovat v sekci Oznámení pod symbolem zvonečku na horní liště programu.

Vkládání textu a přechodů

Přidat text – do obrazové stopy je možné vložit text ve formě předpřipravených šablon přímo z panelu nástrojů. V pravém sloupci označíte požadovanou šablonu a tahem myši ji přetáhnete do požadovaného umístění na časovou osu.

Možnosti úprav textového pole

Aby bylo možné upravovat parametry textového pole, musí být vybráno na časové ose.

Délka klipu – doba zobrazení textu a to ve formátu (h:m:s:FPS).

Okraj snímku – nastaví odsazení okrajů textového pole.

Zarovnání uvnitř snímku – definuje celkové zarovnání všech textových polí společně. Tato funkce je závislá na šířce textového pole.

Prolínání obrazu – umožňuje ručně nastavit délku trvání přechodového efektu, kdy dochází k postupnému rozjasnění/ztmavení textu na začátku a konci klipu.

Animace – z nabídky je možné vybrat způsob animace textu.

Textové pole – slouží pro vložení textu, jehož parametry jako písmo, velikost, barva, řádkování a odsazení je možné nastavit pod textovým polem. Také je možné zvolit způsob zarovnání textu v daném textovém poli a upravit šířku textového pole (výchozí hodnota 100) a Odsazení textu odsadí text od okrajů snímku.

Zdroj metadat – textové pole je možné dodatečně propojit s fotografií, která je použita v projektu. Výběr lze provést pomocí kapátka a označením fotografie, nebo výběrem z rolovací nabídky.

Formátovací řetězce v textovém poli – při propojení textového pole s fotografií je možné do textového pole zadávat formátovací řetězce, které budou zobrazovat požadované informace z metadat fotografie. Nabídku formátovacích řetězců uvidíte po stisknutí šipky vedle textového pole.

Přechodové efekty

Pro přidání přechodových efektů mezi snímky vyberte funkci Vložit přechod. Z nabídky zvolíte požadovaný efekt a myší přetáhnete mezi klipy v obrazové stopě. Na časové ose má přechod podobu zeleného obdélníku na pomezí dvou klipů. Kliknutím na zelený přechod se v pravém panelu zobrazí sekce  Editace přechodů. Tato sekce umožňuje nastavit přechodu délku a ovlivnit další parametry. Nabídka parametrů pro každý přechod se může lišit.

Seznam dostupných přechodů lze organizovat pomocí ikony hvězdičky v pravém horním rohu pole s animací přechodu. Kliknutím na hvězdičku se přechod přesune na začátek seznamu do sekce Oblíbené.

Přechod přidaný do stopy lze odstranit tak, že ho označíte kliknutím myši a stisknete klávesu [Delete], nebo na něj kliknete pravým tlačítkem myši a zvolíte Smazat.

Ovládání transformace

Sekce Pozice a transformace v pravém panelu umožňuje kreativnější práci s obrazem ve videu. Jednotlivým klipům lze upravit velikost, pozici, natočení a další parametry. Tyto funkce lze ovládat i přímo v náhledu Videa, a to za předpokladu, že v pravém panelu je zvolená sekce Pozice a transformace. Kolem zvoleného klipu se zobrazí obdélník s ovládacími liniemi. Tažením za body v rozích se ovlivňují hodnoty Měřítko X a Měřítko Y. Uprostřed je Kotvicí bod a jeho poloha určuje bod, kolem kterého se obraz otáčí při použití funkcí Sklon, Natočení a Rotace. Natočení lze v náhledu ovládat v prostoru nad obdélníkem. Rotaci lze ovládat v prostoru nad rohy obdélníku. Sklon lze ovládat po stranách obdélníku. Potažením za oblast v obdélníku se změní Pozice X a Pozice Y.

Hudební knihovna

Sekce Hudební knihovna obsahuje velké množství AI generovaných skladeb různých žánrů, nálad a délek. Skladby je možné volně použít jako hudební podkres pro videa na komerční i nekomerční účely.

Skladby lze filtrovat v sekci Pokročilý filtr podle tématu, parametrů kompozice nebo použitých hudebních nástrojů. Výsledky filtru se zobrazí v sekci Galerie hudby.

Parametry kompozice:

BPM – pojem vychází z anglického „beats per minute“, tedy počet úderů za minutu. Udává hudební tempo – čím je hodnota vyšší, tím rychlejší a energičtější je skladba. Pro přiblížení, průměrné tempo moderní popové hudby se pohybuje v hodnotách 90 – 130 BPM. 

Délka – zde lze nastavit přesnou délku nebo rozsah délky skladeb, podle kterých se mají skladby filtrovat.

Tónina – zde lze nastavit tóninu skladby. Obecně platí, že mollové tóniny znějí melancholicky, vážně a tajemně, zatímco durové znějí jasně, radostně a živě.

Filtrovat podle konkrétní tóniny se hodí, pokud v jednom projektu potřebujete použít vícero skladeb a přejete si udržet konzistentní náladu hudby, nebo chcete docílit plynulý přechod mezi dvěma hudebními úseky.

Skladbu lze označit jako oblíbenou kliknutím na ikonu hvězdičky u dané skladby. Všechny oblíbené skladby se zobrazí v sekci Oblíbené.

Skladby lze vložit do projektu přetažením myší do časové osy. Automaticky se vytvoří zvuková stopa A (audio), na kterou se skladby umístí. 

Všechny skladby jsou uloženy na serveru a přehráním nebo vložením do projektu se stáhnou ze serveru do počítače. Ukládají se do interní složky programu. Již stažené skladby se při dalším použití znovu nestahují.


Více informací

Jak na video v Zoner Studiu – 1. díl

Jak na video v Zoner Studiu – 2. díl

Vylepšená úprava videí v Zoner Studiu: stříhejte jako profík snadno a rychle

Stříhání videa na pár kliknutí? Ukážeme vám, jak na to

Tohle nepomohlo? Napište nám... Napište nám...