Prostředí projektu videa
Základní funkce panelu s nástroji

Po otevření projektu se zobrazí editační prostředí pro videa. Středová oblast je rozdělena na horní a dolní část. V horní části se zobrazuje náhled vytvářeného videa. V dolní části je časová osa, na kterou lze přidávat soubory, a ovládání stop. Zde se na začátku zobrazují možnosti pro vložení souborů. Před přidáním jakýchkoliv souborů je ale nejdřív nutné ověřit správnost výchozí hodnoty FPS v pravém panelu nahoře. Výchozí hodnota FPS je 25. Pokud se snímková frekvence zachyceného videa liší, je nutné nastavit odpovídající hodnotu v projektu videa. Po přidání souborů do projektu už nebude možné hodnotu upravit.
Veškeré provedené úpravy v projektu se ukládají automaticky.
Vkládání souborů do projektu
Soubory lze vkládat kliknutím na tlačítka Přidat vybrané soubory a Přidat všechny soubory, nebo přetažením myší ze spodního panelu Filmový pás na časovou osu. Videa a fotografie lze vkládat pouze na obrazovou stopu a zvuk pouze na zvukovou stopu. Podporované formáty zvuku jsou MP3, WAV, AAC a FLAC.
Pro výběr více souborů z filmového pásu stačí při vybírání myší přidržet tlačítko Ctrl. Klávesa Shift spolu s označením prvního a posledního souboru vybere automaticky snímky, které se nachází mezi těmito soubory.
Pokud je na časovou osu vkládáno více obrázků současně, otevře se dialogové okno s možnostmi, jak se mají vkládané obrázky vložit. Obrázky lze vložit jako samostatné položky nebo jako časosběr. Zatímco u časosběru lze nastavit délku trvání obrázku, tak u samostatných položek lze ihned nastavit dobu trvání, přechodový a Pan&Zoom efekt (metoda přiblížení a posunu) a jejich sílu.
Stopy a časová osa
Ve výchozím stavu je v projektu pouze jedna obrazová stopa V1, lze ale přidat libovolný počet dalších stop, ať už obrazových nebo zvukových. Obrazové stopy se značí písmenem V a číslem a zvukové stopy se značí písmenem A a číslem.
Stopu lze přidat buď pomocí ikon pro přidání stopy v panelu s nástroji nalevo, nebo při vkládání nového souboru pomocí myši do časové osy.
Základní funkce v panelu s nástroji
V horním řádku pravého panelu v modulu Video se nachází tyto ikony:
Vytvoří kopii aktuálního projektu se stejným obsahem a názvem, ve kterém přibyde informace „- kopie“.
Pod obrázkem, který ilustruje projekt modulu Video, se nachází tři možnosti – rozlišení, počet snímků za sekundu (FPS) a pozadí videa.
Rozlišení nabízí 12 různých možností. Výchozí hodnota je FullHD 1081p (1920 x 1080). Tuto hodnotu je možné změnit kdykoliv v průběhu práce s projektem.
FPS je ve výchozím stavu 25. Nabízí se 6 různých hodnot. Pokud uživateli výchozí hodnota nevyhovuje, je nutné ji změnit předtím, než do projektu vloží jakékoliv soubory. V průběhu práce hodnotu není možné měnit.
Pozadí videa lze upravit kdykoliv v průběhu práce s projektem.
Nástroje

Pod základními možnostmi nastavení se nachází ikony, které se mění v závislosti od toho, jaký typ klipu je zrovna zvolen.
Středový ovládací panel
Hlava – označení pro posuvný jezdec na časové ose, který indikuje aktuálně zobrazovanou pozici v projektu. Při střihu videa slouží jako výchozí bod pro úpravy, které jsou provedeny pomocí ikon.
Ikony
- Vložit – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, rozdělí klip na dvě části a celý nový klip vloží.
- Přepsat – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, přepíše část klipu podle své vlastní délky.
- Vyměnit – pokud vkládá na místo uprostřed klipu, celou zbylou část klipu nahradí obsah nových souborů.
- Umístit nahoru – vybrané soubory z filmového pásu vloží na dané místo v nové stopě.
- Přidat na konec – vloží vybrané soubory z filmového pásu na konec aktuální stopy.
- Vyplnit celý klip – celý původní klip se smaže a nahradí novým klipem. Pokud má nový klip jinou délku, délka se přizpůsobí původnímu klipu.
- Vyměnit celý klip – celý původní klip se smaže a nahradí novým klipem. Pokud má nový klip jinou délku, bude se respektovat délka nového klipu.
- Režim přepisování jako výchozí – nastaví Režim přepisování jako výchozí, takže nové vkládaný snímek defaultně přepíše stávající snímek v obrazové stopě.
- Zobrazit ovládání hlavy – přesune možnosti Nastavit počáteční/koncový snímek a Rozdělit z hlavního panelu do ukazatele Hlavy na časové ose.
- Zobrazit úrovně – v jednotlivých klipech zobrazí úrovně obrazového krytí i hlasitosti (v případě obrazového krytí jde o zelenou linku a v případě hlasitosti jde o modrou linku) a umožní jejich editaci na různé úrovně v rámci jednoho klipu. Uživatel může na ukazatelích úrovní vytvořit více bodů a těmi měnit sílu efektu v rámci klipu. Odstranit tento bod je možné dvojklikem.
- Zobrazit jména souborů – zobrazí jména použitých souborů ve video/audio stopách.
Panel nástrojů
V pravém bočním panelu naleznete řadu nástrojů pro práci s videem.
Veškeré provedené úpravy v projektu se automaticky ukládají.
Zelené tlačítko Export – z projektu vytvoří video-soubor ve formátu MP4. Po stisknutí tlačítka export je nutné určit místo, kam se soubor uloží. V dalším kroku zvolíte parametry výsledného videa, které mají vliv na celkovou velikost a kvalitu. Po nastavení parametrů a potvrzení volby Exportovat se zahájí vytváření videa. Export probíhá na pozadí a průběh je možné sledovat v sekci Oznámení pod symbolem zvonečku na horní liště programu.
Vkládání textu a přechodů
Možnosti úprav textového pole
Aby bylo možné upravovat parametry textového pole, musí být vybráno na časové ose.
Délka klipu – doba zobrazení textu a to ve formátu (h:m:s:FPS).
Okraj snímku – nastaví odsazení okrajů textového pole.
Zarovnání uvnitř snímku – definuje celkové zarovnání všech textových polí společně. Tato funkce je závislá na šířce textového pole.
Prolínání obrazu – umožňuje ručně nastavit délku trvání přechodového efektu, kdy dochází k postupnému rozjasnění/ztmavení textu na začátku a konci klipu.
Animace – z nabídky je možné vybrat způsob animace textu.
Textové pole – slouží pro vložení textu, jehož parametry jako písmo, velikost, barva, řádkování a odsazení je možné nastavit pod textovým polem. Také je možné zvolit způsob zarovnání textu v daném textovém poli a upravit šířku textového pole (výchozí hodnota 100) a Odsazení textu odsadí text od okrajů snímku.
Zdroj metadat – textové pole je možné dodatečně propojit s fotografií, která je použita v projektu. Výběr lze provést pomocí kapátka a označením fotografie, nebo výběrem z rolovací nabídky.
Formátovací řetězce v textovém poli – při propojení textového pole s fotografií je možné do textového pole zadávat formátovací řetězce, které budou zobrazovat požadované informace z metadat fotografie. Nabídku formátovacích řetězců uvidíte po stisknutí šipky vedle textového pole.
Přechodové efekty
Seznam dostupných přechodů lze organizovat pomocí ikony hvězdičky v pravém horním rohu pole s animací přechodu. Kliknutím na hvězdičku se přechod přesune na začátek seznamu do sekce Oblíbené.
Přechod přidaný do stopy lze odstranit tak, že ho označíte kliknutím myši a stisknete klávesu [Delete], nebo na něj kliknete pravým tlačítkem myši a zvolíte Smazat.
Ovládání transformace
Hudební knihovna
Skladby lze filtrovat v sekci Pokročilý filtr podle tématu, parametrů kompozice nebo použitých hudebních nástrojů. Výsledky filtru se zobrazí v sekci Galerie hudby.
Parametry kompozice:
BPM – pojem vychází z anglického „beats per minute“, tedy počet úderů za minutu. Udává hudební tempo – čím je hodnota vyšší, tím rychlejší a energičtější je skladba. Pro přiblížení, průměrné tempo moderní popové hudby se pohybuje v hodnotách 90 – 130 BPM.
Délka – zde lze nastavit přesnou délku nebo rozsah délky skladeb, podle kterých se mají skladby filtrovat.
Tónina – zde lze nastavit tóninu skladby. Obecně platí, že mollové tóniny znějí melancholicky, vážně a tajemně, zatímco durové znějí jasně, radostně a živě.
Filtrovat podle konkrétní tóniny se hodí, pokud v jednom projektu potřebujete použít vícero skladeb a přejete si udržet konzistentní náladu hudby, nebo chcete docílit plynulý přechod mezi dvěma hudebními úseky.
Skladbu lze označit jako oblíbenou kliknutím na ikonu hvězdičky u dané skladby. Všechny oblíbené skladby se zobrazí v sekci Oblíbené.
Skladby lze vložit do projektu přetažením myší do časové osy. Automaticky se vytvoří zvuková stopa A (audio), na kterou se skladby umístí.
Všechny skladby jsou uloženy na serveru a přehráním nebo vložením do projektu se stáhnou ze serveru do počítače. Ukládají se do interní složky programu. Již stažené skladby se při dalším použití znovu nestahují.
Více informací
Jak na video v Zoner Studiu – 1. díl
Jak na video v Zoner Studiu – 2. díl
Vylepšená úprava videí v Zoner Studiu: stříhejte jako profík snadno a rychle
English
Deutsch
Slovensky
Česky